Roblox
Roblox dnes už dávno není vnímán jen jako jednoduchá dětská hra, ale jako obrovský digitální svět, který má blízko k myšlence metaverza. Pro miliony dětí představuje prostor pro hraní, tvoření i setkávání s ostatními.
Roblox je unikátní v tom, že nejde o jednu jedinou hru, ale o systém tvořený komunitou. Uživatelé si zde vytvářejí vlastní světy, hry a sociální prostředí, kde spolu komunikují, vytvářejí vztahy a tráví obrovské množství času. Patří do širší rodiny tzv. metaverza, tedy digitálních prostorů, které fungují neustále, bez ohledu na to, kdo je zrovna přihlášený. Podobné platformy najdeme i u Minecraftu, Fortnite nebo Second Life.
V roce 2026 dosahuje Roblox více než 380 milionů aktivních uživatelů měsíčně a v Česku ho hraje odhadem několik set tisíc až přes milion dětí, zejména ve věku 9 až 12 let.
Otevřenost a anonymita, které jsou základem popularity Robloxu, ovšem zároveň vytvářejí prostor i pro problematické chování. Děti tu mohou narazit na násilné nebo sexuálně laděné scény vytvářené jinými uživateli. Dalším velkým rizikem je kybergrooming – predátoři se vydávají za kamarády, získávají postupně důvěru dítěte a manipulují ho k posílání intimních fotek nebo osobních údajů. Nechybí ani kyberšikana, která se v herních komunitách šíří rychle a má na psychiku dítěte podobný dopad jako šikana ve škole. Častým problémem jsou také mikrotransakce a tzv. „dark patterns“, tedy nátlakové techniky, které děti nutí utrácet peníze za herní měnu Robux. Hry jsou navíc navržené tak, aby podporovaly návykové chování, což u dětí vede ke zhoršenému spánku, vynechávání povinností nebo ztrátě zájmů mimo online svět. Nevyhýbají se ani podvodům – z dětí se lákají hesla, přístupové údaje nebo osobní informace pod záminkou herních odměn. A i když rodiče nastaví kontrolu, děti ji často umí snadno obejít.
Velmi vážným a podceňovaným fenoménem je také radikalizace. Extremistické skupiny zjistily, že herní platformy jsou ideální místem pro získávání mladých lidí. Dítě se tak ani nemusí uvědomit, že je vtahováno do extremistické ideologie.
Platformy jako Roblox navíc čelí množství civilních žalob, které poukazují na nedostatečnou ochranu dětí.
Co mohou rodiče udělat:
· nastavit technická opatření,
· aktivovat rodičovský PIN,
· omezit chat,
· nastavit časové limity v telefonu,
· ujistit se, že dítě nepoužívá ve hře své skutečné jméno,
· jednoduchá „STOP pravidla,“
· vést dítě, aby se okamžitě svěřilo, pokud někdo žádá fotky, nutí ho komunikaci skrývat, nabízí mu dárky výměnou za úkol nebo ho přesouvá na jiné komunikační platformy,
· zpozornět, když dítě náhle začne mazat historii chatu, je tajnůstkářské, reaguje úzkostně, nebo používá neobvyklý, agresivní či nenávistný slovník.
Prevence:
· otevřená diskuse nejen ve školách,
· speciální projekce v projektu jako E-Bezpečí pod vedením zkušených lektorů
· pochopením, jak funguje manipulace nejen u dětí, ale i rodičům,
· bezpečný prostor pro překonání studu a strachu, které jim brání o problému mluvit.
V případě podezření na zneužívání nebo radikalizaci je důležité jednat okamžitě. Pomoc je dostupná – ať už jde o Policii ČR na lince 158, Linku bezpečí 116 111 nebo poradnu E-Bezpečí "www.napisnam.cz".
Pro akutní situace je možné přímo v Robloxu použít funkci „Report“ a útočníka zablokovat.
Děti tráví v digitálních světech stále více času a Roblox je jedním z největších a nejvlivnějších z nich.
Nejlepší ochranou je proto důvěra. Dítě musí vědět, že pokud se na internetu stane něco nebezpečného, není to jeho vina a doma najde podporu. Teprve pak se vám svěří dřív, než problém naroste.

